witam, mam sobie klasę Klasa
GLfloat
ballXPos,
ballYPos;
public:
Game( int, char** );
static void handleGameplay();
static void handleSpecialKeys_Clicked( int, int, int );
static void handleSpecialKeys_Released( int, int, int );
tak wygląda jej "ciało", mam problem, bo w konstruktorze do wlasnosci klasy ballXPos moge sie odnosic poprzez zwykle ballXPos, ale jak juz mam inna metode, handleGameplay to juz nie moge i musze przez Klasa::ballXPos przy czym musze miec ta wlasnosc jako statyczne, jestem prawie pewny ze nie musi byc statyczna i ja po prostu gdzies zrobilem blad