Mam do napisania sequel gry tanks 1990, tej z pegazusa. Mam pytanie - jak zrobić, by te czołgi, które pojawiają się na górze znajdowały drogę do tego bunkru znajdującego się na dole planszy? Jakieś pomysły?
0
0
Algorytm A* (A-star)...? Ale nie znam żadnych materiałów na ten temat po polsku. Czytałem jeden świetny po angielsku, ale nie pamiętam na jakiej stronce go znalazłem. W każdym razie poszukaj, bo warto - jest używanych chyba w większości gier.
0
A nie ma ktoś gotowego algorytmu dla tylko czterech kierunków, zapomniałem przez weekend, że progsik mam na jutro oddać.
0
ale do tej gry wcale nie musisz miec algorytmu na znajdowanie drogi,zrób losowo:)